| 【魔法】 | |
| 様々な効果がある特殊能力です。使う時は仲魔を横にして必要なコストを払います。 自分のターンのメインにだけ使う事ができます。 魔法で得た特殊な状態は自分のターンが終了すると効果がなくなります。 |
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| 【必殺】 | |
| 戦闘時に効果を発揮する特殊能力です。基本的に1回の戦闘で1度しか使うことができません。 相手のターンの戦闘でも使える【必殺】も存在します。 戦闘が終わると効果がなくなります。 |
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| 【ダメージと耐性について】 | |
| ダメージには「火炎」、「氷結」、「電撃」、「衝撃」、「破魔」、「呪殺」、「物理」、「万能」の8属性があります。 また仲魔には「万能」以外の属性に対して耐性があります。 仲魔の耐性の欄で「無効」と書かれている場合は、その属性のダメージを受ける事はありません。 「抵抗」と書かれている場合は、その属性のダメージを受ける仲魔を操るマスターがダイスを振り、3以下が出ればダメージを受けません。 「弱点」と書かれている場合は、その属性によるダメージが2倍になります。 また、仲魔だけではなく、魔身もマガタマをつける事で耐性を手に入れることがあります。 |
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| 【横向きと眠り】 | ![]() |
| 仲魔や魔身が魔法を使ったり、交渉を使うとカードを横向きに倒します。また、特殊能力などで仲魔が眠り状態になると、カードを逆さにします。 横向きや眠り状態の仲魔や魔身は【魔法】や交渉、魔身の進化をする事ができず攻撃することもできません。(合体、ランクアップはできて、その他の能力はそのままです) 自分のターンの初めに横向きの仲魔は縦に、眠りの仲魔は横向きにします。 |
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| 【コトワリ】 | |
| 仲魔は これはゲーム中に様々な効果を発揮する場合があります。 |
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| 【カグツチ】 | ![]() |
| ゲームスタート時はSILENTの状態で進めます。 先攻のターンの初めに、SILENT(先攻第1ターン)→HALF(先攻第2ターン)→FULL(先攻第3ターン)→HALF(先攻第4ターン)→SILENT(先攻第5ターン)と進めていきます。 カグツチがFULLの状態では交渉成功率が−1されます。 カグツチがFULLの状態では合体を行うとき、3体での合体ができるようになります。 また、様々な特殊能力や合体などに影響を与えることがあります。 |
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