| 相手の仲魔を自分の仲魔として操る事ができるシステムです。 仲魔や魔身を横にして必要なコストを払い交渉します。 ダイスを振り、交渉に使った仲魔や魔身の交渉成功率以下の目が出れば交渉は成功します (例:交渉成功率が3の仲魔で交渉を行う場合は、ダイスを振り3以下が出れば成功)。この行動をダイス判定といいます。 交渉で引き入れた仲魔は、相手の場にいた状態のままで自分の場に移動します。 たとえば、カードが横向きの状態ならば横向きで自分の場に移動します。ダメージなども乗ったまま移動します。一度引き入れた相手の仲魔は自分のターンが終了しても、そのまま自分の場で操る事ができます。 ※対戦終了時や仲魔が倒れたときは、必ず相手マスターに返してください(倒れた時は相手のショールに送ります)。 |
![]() |