■ターンの初め■
■ターンのメイン■
■戦闘■
■ターンの終わり■
1. ターンの初め
先攻の第1ターンは、「ターンの初め」をとばします
先攻マスターのターンの初めに、
カグツチ
を1つ進めます。
詳しくは
「10.その他のルール」
を参照
下の魔力場にある魔源を
全て
、
上の魔力場
に戻します。
横になっている仲魔や魔身を
縦
に、逆さになっているものを
横
にします。
ターンの初めに効果のある
仲魔や魔身の特殊能力を、
1体につき1度だけ
発動します。
場に特殊効果を持つ仲魔や魔身が
複数いる場合
は、
特殊な記載がない場合
そのターンを操るマスターが
好きな順番で能力を使えます。
山札から
1枚カードを引いて
手札に加えます。
2. ターンのメイン
ターンのメインには、魔源を
1枚だけ
魔力場に置くことができます。
その他の行動は、ターンのメインで
何度でも
行うことができます。
魔源を1枚置く
仲魔の召喚 (魔力を払う)
手札から1枚だけ魔源を上の魔力場に出せます。
仲魔の召喚コストに必要な魔力を払い、仲魔をバトルサークル又は、ベンチに出します。自分の場に仲魔は3体までしか置けません。
仲魔の移動
封魔を置く
バトルサークルとベンチの仲魔や魔身を交代して移動させます。必ずバトルサークルに仲魔か魔身を置かなくてはいけません。
魔力場の魔源を1枚ショールに送る事で封魔を伏せて出せます(1枚しか置けません)。
降魔の使用 (魔力を払う)
魔装の使用 (魔力を払う)
降魔の使用コストに必要な魔力を払い、降魔を使用します。使用した降魔はショールに送ります。
魔装の使用コストに必要な魔力を払い、魔装を場の仲魔や魔身につけます。
仲魔や魔身の魔法を使う (魔力を払う)
仲魔のランクアップ
場の仲魔や魔身を横にして魔法を使います(魔法によってはコストが必要です)。
場の仲魔を進化させて別の仲魔を出してランクアップします。
詳しくは
「7.ランクアップ」
参照
仲魔のレベルアップ (魔力を払う)
交渉 (魔力を払う)
場の仲魔と同じ名前の仲魔を出してレベルアップします。
詳しくは
「8.レベルアップ」
参照
仲魔や魔身を横にして相手の仲魔1体を自分の仲魔にする事ができます。自分の場に仲魔が3体いる状態では交渉はできません。
詳しくは
「9.交渉」
参照
魔身の進化
戦闘、又は、ターンの終了の宣言
手札から魔身の進化カードを出し、自分の新たな魔身として使います。
最後に、戦闘宣言、又は、ターンの終了宣言のいずれかを行います。
戦闘宣言をすれば戦闘に移ります(戦闘終了後はターンが終了します)。
ターン終了宣言をすれば、
戦闘を行わず
、ターン終了に移ります。
3. 戦闘
戦闘の流れは以下の通りです。
1.
ターンのメインで戦闘宣言し、自分と相手の戦わせる仲魔を指定します。通常は、お互いのバトルサークルの仲魔同士で戦わせます。
2.
攻撃側の仲魔が【必殺】の特殊能力を持っていた場合は使用宣言できます。
3.
防御側の仲魔が【必殺】の特殊能力を持っていた場合は使用宣言できます。
4.
戦闘によるダメージの計算を行い、解決します。(必殺効果のタイミングが競合する時は攻撃側の必殺から先に解決します)
5.
戦闘終了
魔身か仲魔で仲魔を攻撃する場合
自分の攻撃する仲魔(魔身)のアタックの数だけ相手の仲魔に物理系ダメージを与えます。
(ダメージを受けた仲魔はダメージカウンターをのせます。ダメージカウンター1つで10ダメージと計算します)
防御側の仲魔がHP以上のダメージを受けた場合、防御側の仲魔を倒し、その仲魔のポイントの数だけマガツヒを獲得します。
倒れた仲魔はショールに送ります。
仲魔で魔身を攻撃する場合
魔身で魔身を攻撃する場合
攻撃した側は、攻撃した仲魔のポイントの数だけマガツヒを獲得します。防御側の魔身にはダメ―ジカウンターをのせません。
魔身は、特殊能力を持たないかぎり、相手の魔身を攻撃できません。
4. ターンの終わり
降魔や魔法、封魔などの効果が消えます。自分のターンが終了し相手のターンに移ります。
(自分が後攻の場合は、先攻の人がカグツチを動かすかを確認しましょう)
相手のターンにできること
伏せてある封魔を相手の行動に割り込んで使用する事ができます。
自分のバトルサークルの仲魔がいなくなった場合は、仲魔か魔身をベンチからバトルサークルに出します。
>> 「6.合体」へ