

自分の分身として戦うカードです。バトル開始時に「初期配置」の魔身を自分のバトルサークルに置いて戦います。また、ゲーム中に「進化系」の魔身に進化させる事もできます。たとえば『橘
千晶』は初期配置用の魔身として最初から場に配置しますが、手札に『魔丞 橘 千晶』がある場合は、そのカードの記述に従い魔身を入れかえる事ができます。


バトルサークルに出すことで相手の仲魔や魔身を攻撃するカードです。必要なコストを払う事で手札からバトルサークルかベンチに出す事ができます。これを召喚と呼びます。


仲魔のHPを回復したり、相手の場の仲魔にダメージを与えたり、場の操作をしたりと様々な効果を持つカードです。使った瞬間に効果を発揮し、1度使うとショールに送られます。仲魔や場に特殊能力や特殊な状態を与える効果は、使ったマスターのターンが終了すると失われます。

仲魔や魔身に装備させることで新たな特殊能力を持たせるカードです。「マガタマ」は魔身のみに、「仲魔」は仲魔のみに装備させる事ができます。「仲魔」のカードは装備させた仲魔が場を離れるまで効果を発揮し、装備させた仲魔が場を離れた時は魔装カードはショールへ送られます。仲魔への魔装は何枚でも、魔身への魔装は1枚だけ装備させることができます。魔身に新しく別の魔装を装備させたい場合は、その魔装のコストを払い、元々ついていた魔装をショールに送って新しい魔装を魔身に装備させます。魔装カードを装備させる行為を「魔装する」と言います。

自分の場に伏せて出しておき、相手のターンに、相手の行動に割り込んで邪魔するカードです。自分の魔力場から魔源1枚をショールに送る事で、自分の場に出す事ができます。伏せた封魔を表にして使うとその瞬間に効果を発動します。仲魔や場に特殊な状態を与える効果はターンが終了すると効果を失います。1度使うとショールに送られます。

仲魔の召喚や交渉、降魔の使用など様々なカードを使うための魔力を発生させるカードです。魔力場の上から下に移動させる事で魔力が発生し、その魔力をコスト分支払って、カードの効果を使います。自分のターンに1枚だけ手札から上の魔力場に出す事ができます。
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